“桌面不会死!” 克里斯蒂安·沙勒(Christian Schaller)潜入水中时哭了起来 他的谈话 Fedora 工作站. 回顾一下关于桌面 Linux 年的旧观点,他指出 35% 的笔记本电脑销售是 Chromebook,现在 Steam 上有超过 600 款适用于 Linux 的游戏。
那么什么是 Fedora 工作站试图实现? 它的驱动原理是什么? 首先, Fedora Workstation 是唯一不试图卖给你的台式机(换句话说,捕获关于你的信息以卖给其他人)。 Fedora Workstation 将最终用户隐私视为其最高目标之一。 默认情况下,Workstation 不会共享您的数据。
最近转向专注于提供特定的 Fedora 产品使工作站有机会开始定义标准并在特定产品中维护它们。 传统上, Fedora 实际上是上游提供的内容的集合。 借助 Workstation,我们将能够管理此代码并将其集成到一个有凝聚力的整体中。 这里的关键点之一是,通过提供已知的基础,我们可以让开发人员更好地了解他们在编写应用程序和服务时可以依赖什么。
克里斯蒂安继续讨论有关工作站未来计划的更多信息。 其中第一个是关于容器如何适应工作站世界的讨论。 重要的研究正在研究如何使用容器镜像来隔离和保护应用程序,从长远来看,这将提供灵活性和安全性。 借助 Wayland 提供的一些功能,这最终将为用户提供出色(且安全!)的体验。 Christian 还指出,他们的目标是从用户的角度使这一切变得无缝。 如果他们注意到它已经完成(没有被告知),他们就失败了。
Workstation 工作组一直在对 Docker 作为容器实现进行广泛研究,但尚未决定是标准化 Docker 还是使用定制的命名空间解决方案。
Christian 随后谈到了 Workstation 将如何尝试发展该平台。 他承认,在 Fedora 并希望努力吸引人们重新加入。其中一些计划包括通过博客和 Fedora 营销组。 它还将涉及寻找方法来减少运行的应用程序之间的分裂 Fedora 和红帽企业 Linux。 在某种程度上,这涉及确保在 RHEL 中可以使用较新的 API,而在 RHEL 中仍然可以使用较旧的接口 Fedora.
另一个关键部分 Fedora Workstation 的长期战略涉及在堆栈的所有级别创建和维护真正的 ABI。 这将有助于减少“移动目标”方面的 Fedora 并为所编写的应用程序的长期可持续性提供更多保证 Fedora.
Christian 花了一点时间来谈谈目标用户。 到目前为止,很多对话都是关于制作 Fedora 对开发人员来说更好,但从他的角度来看,也有必要建立一个对各种创作者有用的平台。 “创作者”可能包括视频编辑、3D 建模、音乐混音和各种其他创作任务。
在此之后,谈话继续讨论他们面临的一些挑战。 营销和公关将是一项重大挑战,尤其是纠正我们在过去几年收集的一些现有负面新闻。 我们也必须说服自己。 发生了很多很大的变化 Fedora 最近(三个产品计划是最明显的),很明显会有一段时间的调整,因为我们会纠正路线并真正弄清楚我们将如何前进。
Christian 随后谈到了基于 Web 的应用程序的出现以及它与工作站的关系。 他指出,有些用户(甚至在 Red Hat)除了他们的 Web 浏览器外,从不打开任何本地应用程序。 从这个角度来看,很明显我们需要 Fedora Workstation 将成为运行 Web 应用程序的强大机制。 因此,正在研究的其中一件事是,可以将 Web 应用程序以更集成的方式绑定到桌面环境中。
演讲期间和之后的评论主要集中在事物的宣传和营销方面。 有人指出,更有针对性的用户群更适合更受控制的消息传递。 这将在这些特定群体中吸引更多用户,而这些用户又将通过口耳相传的方式传递他们的良好体验。
还询问了几个关于 Gnome Online Accounts 等特定功能增强的问题(特别是关于 Web 应用程序的早期讨论)。 Christian 表示,在这方面的下一个直接努力可能会集中在更好的日历体验上。