宣布显示/HDR hackfest

大家好,

我是红帽 GPU 团队的工程经理 Carlos Soriano。 我与 Red Hat 的主要 HDR 开发人员 Sebastian Wick 和 Red Hat 的 GPU 团队产品负责人 Niels de Graef 一起宣布我们正在组织 显示/HDR hackfest 4 月 24 日至 26 日在捷克共和国布尔诺举行! 重点将放在规划和开发各种显示技术所需的技术基础设施上,特别是那些需要 GNOME Shell 与 GPU 堆栈协同工作的技术。 这方面的主要示例之一是 HDR 支持,我们知道您一直在等待!

细节

hackfest 的目的是汇集来自显示器/GPU 堆栈的贡献者。 与会者将包括来自 Freedesktop、GNOME、KDE、Mesa、Wayland 和 Linux 内核等项目的人员。 这将是一个很好的机会,可以就使这些技术在各种供应商和项目中良好运行所必需的整体方法进行会面和协作。

hackfest 的建议长度为 2 整天,第三天上午结束,下午进行当地活动。

现在,您可能会问为什么这些技术(例如 HDR)对我们很重要? 以及将它们整合到的计划是什么 Fedora? 好吧,让我们以HDR为主 example,并首先解释 HDR 是什么。

什么是 HDR? – 塞巴斯蒂安维克

当大多数人谈论高动态范围 (HDR) 时,他们通常不仅指 HDR,还指广色域 (WCG)。 这两个术语都描述了显示技术的改进。

显示器的动态范围描述了它可以同时产生的最低亮度与最高亮度的比率。 因此,高动态范围意味着最高亮度的增加(通俗地称为更亮的白色)或最低亮度的降低(更暗的黑色),或两者兼而有之。

显示器的色域描述了它能够再现的颜色。 如果色域“宽”,则意味着与小色域相比,显示器能够再现更多的色度。 通俗点说,就是可以展现更多的色彩。

我们人类能够感知具有一定动态范围和色域的图像。 显示器越接近这些功能,生成的图像就越让人身临其境。 因此,从更广泛的意义上讲,HDR 就是能够显示更多颜色,我们可以在显示器上使用 HDR 模式来释放它们的全部潜力。

从技术角度来看,启用这些模式并呈现内容并不难,只要显示器只需显示单一来源即可。 虽然这可能适用于某些用例,但通用桌面需要各种组合 标准动态范围 (SDR) 信号、颜色管理的 SDR 信号和各种 HDR 信号同时发送到各种 SDR 显示器、颜色管理显示器和 HDR 显示器。 你可以看看 Apple的EDR概念 如果你想看看正确完成后的效果。

目前还没有针对这种合成的行业标准,而且大多数 HDR 模式,不幸的是所有常见模式,也不是为这种用例设计的。 相反,他们专注于呈现单个 HDR 源。

随着合成复杂性的增加,卸载合成和实现零拷贝直接扫描场景变得更加困难。 但这需要控制功耗,从而延长电池寿命。

哇,这听起来很复杂

是的,这一切听起来比人们想象的要复杂,但我们有信心我们能做到。 现在,为什么 HDR 对我们很重要,以及我们将它整合到 Fedora 一旦准备好了吗? Niels de Graef 已经作为主要的 HDR 功能所有者在 Red Hat 工作了几个月,可以帮助我们理解这一点。

为什么 HDR 对我们很重要,我们计划将其整合到 Fedora? – 尼尔斯·德·格雷夫 (Niels de Graef)

通过增加对 HDR 的支持,我们希望成为几个关键群体的推动者。

一方面,我们希望支持将 HDR 视为一项非常有趣的功能的内容创作者。 它允许他们以他们希望看到的方式向人们展示他们的作品,消除了由于显示器仅支持相对较小的色彩空间而导致的“褪色”色彩的影响。 为了 example:作为一名艺术家,您可能想要准确指定沙漠场景中的太阳应该看起来有多亮,同时确保场景的其余部分不会在细节上退化。

随着内容创作者的发展,一个重要的利益相关者是 VFX 行业,它由像迪士尼这样的大公司组成。 红帽与业界密切合作,这也 推荐 Red Hat Enterprise Linux (RHEL) 作为他们选择的发行版。 我们想确保我们得到行业的反馈,以便我们可以将其纳入这个故事,并确保我们从一开始就做对了。

另一方面,我们希望启用 Linux 用户。 支持 HDR 的硬件正变得越来越普遍,并且最近变得越来越便宜。 HDR 得到越来越多的支持,越来越多的内容正在使用它。 只要我们没有 HDR 支持,与 Windows 和 Mac 用户相比,Linux 用户的体验就会下降。

最后,支持 HDR 适合 的基础 Fedora,我们希望做正确的事,确保每个人都可以自由享受最新的创新和功能。 这是在我们迁移到 Wayland 之后,Wayland 作为一个现代图形堆栈,允许我们构建这样的新功能。

总结

我们希望您喜欢我们为使 Linux 生态系统和用户能够利用最新技术所做的工作。 我们对我们要实现的目标感到非常兴奋。 感谢所有为这项工作做出贡献的人,以及 hackfest 的组织者。

我们希望四月份在布尔诺见到大家!