审查最终幻想VII翻拍 - 旧瓶子含有新葡萄酒
发布者:Square Enix
开发人员:Square Enix
发布日期:2020年4月10日
平台:
PlayStation 4
最初的《最终幻想VII》是有史以来最有影响力和最受欢迎的游戏之一,代表了这个时代必须提供的最佳讲故事,游戏玩法和技术。它对角色扮演游戏类型的巨大影响是需要夸大的,甚至在当今的背景下很难做到。
新旧之间的斗争是推动《最终幻想VII》翻拍的原因。当米德加贫民窟上方的金属板时,原始版本的传说仍将被纳入这部翻拍中,但是这个新版本不会诞生是原始版本的阴影。这些添加。对于经典世界及其角色,《最终幻想VII翻拍》在艺术上引人入胜,巧妙地融合了怀旧的迹象,而不会受到它的约束。
这个故事跟随云和一小群雇佣军与Shinra作斗争,Shinra是一个巨大的组织,从实验武器到太空旅行。如果您演奏了原始内容,您将认识到许多位置,人和几个情节段。但是Square Enix也可以自由添加和重新解释许多元素,但并没有使事情变得全新。
这是关于《最终幻想翻拍》的最好的事情之一,因为它允许该系列的粉丝在欢迎具有标志性角色的新功能和故事情节的同时重温他们的经历。和独特的风景。
云和他的同伴仍然是英雄,但米德加市现在是真正的明星。该游戏完全集中在最终幻想VII的故事的一部分,该故事发生在由垄断公司控制的工业大都市中。当您探索不同的社区并等待看到Shinra的尽头时,米德加的政治阴谋,绝望和安静的希望闪耀。
人们必须生活在地球上耗尽生命的巨型反应堆和废墟旁边的肮脏帐篷里,这是对过去悲剧的提醒。这些地图并不像开放世界的RPG那样自由形式或流体,但是我仍然很高兴有机会在某个地区徘徊并通过一些基本的侧面任务来了解其公民。与项目恢复和怪物杀害有关的版本。
如果您要相互比较版本,那么翻拍会在许多领域进行巨大扩展。墙市场现在是一个前所未有的混乱的地方,而不是一些粗略的帐篷。这些领域就像世界的自然扩展,建立故事并为角色的互动增加背景。但是,有些新领域感觉过于复杂,例如在第4区的漫长而不稳定的旅程。但是,即使每分钟的体验并未优化,我的50个小时的彻底游戏(加上一些游戏后内容)也给了我很多令人难忘的时刻。
得益于《最终幻想VII》的战斗系统,我能够看到动作风格和通常的基于转弯的战斗机制的迷人组合。您可以直接控制角色的基本动作和攻击,还可以从菜单栏中选择特定的咒语和特殊动作。这使比赛具有电影风格,而不必过度评估不断发展的情况。
每个团队成员都控制着不同的元素,您可以即时交换它们。您可以用Barret的大炮从远处削弱敌人,但是当敌人摇摇欲坠时,TIFA强大的近战攻击继续。这种方法是每个角色发光的一种令人难以置信的有趣方式,而惊人的动画设计使遇到令人叹为观止。
当我的策略出错时,我不介意失败,但是当我需要优化设置以利用弱点时,很乐意重新启动战斗。但是,在这些罕见的战斗中,《最终幻想VII》重制媒体重新注意使游戏中的战斗如此有趣。
当战斗处于最佳状态时,聪明的支持机制会鼓励您摆脱舒适区并探索新的策略。例如,每种武器都有其用户可以在战斗中使用的特殊能力,例如Cloud的Mythril Saber上的Blade Burst。在激活了几次技能之后,角色学会了无需武器就可以使用它,这是一种建立强大技术的有趣方式,同时还可以尝试新装备。材料系统一如既往的出色,提供了许多灵活性来尝试不同的游戏风格并获得强大的咒语。其他方面的挑战将帮助您更多地参与战斗,例如令人惊叹的一定数量的敌人或在模拟器中击败了一个困难的老板。侧面的目标提供了体面的回报,当主要故事情节在休假时,它们是一个很好的转移。
尽管情节遵循与原始Midgar相同的模式,但内容仍然有一些孔。每个角色的时刻都请我,我很想更好地了解TIFA和雪崩的其他成员。但是,当您更紧密地集中精力时,您会发现角色云和他的朋友通常只是对他们发生的事情做出反应,例如营救一个被绑架的朋友或掉入水中后逃脱。陷阱,无深度动作或对话。 Shinra绝对是反派,但是您无法清楚地了解双方的总体计划,这使大局看起来模糊。
无论未来如何,《最终幻想VII》的翻拍做得很好,在过去与现在之间找到了令人印象深刻的平衡。 Square Enix允许它与原始内容联系起来,而不必担心依赖这种熟悉度,但相反,它具有具有现代感的有趣战斗系统的特殊世界。新方法仍然很困难,但是这并没有阻止最终幻想VII重制作自己的名字。