為什麼許多人認為空間音頻完全沒有意義?

空間音頻無所不在。從蘋果的 AirPods Pro 到索尼的 360 Reality Audio,它被譽為音訊技術的下一個大標準。但許多人認為這是一個過度炒作的噱頭,原因如下。

什麼是空間音訊?

為什麼很多人認為 Spatial Audio 完全沒有意義?圖1

空間音訊是一種用於創建三維聲音體驗的技術。它使用先進的演算法,在某些情況下還使用頭部追蹤功能(如蘋果的 AirPods Max),讓聲音感覺來自你周圍的各個角落——前面、後面、上面,甚至下面。這個想法是模仿我們在現實生活中聽到的聲音,其中聲音有方向和深度。

例如,如果您在啟用了空間音訊的 iPhone 上觀看電影,然後轉過頭,聲音就會發生變化,感覺就像固定在螢幕上一樣。對於音樂,我們的目標是將樂器和人聲放置在您頭部周圍的虛擬空間中,而不是像傳統立體聲那樣將聲音分配到您的左耳和右耳之間。

聽起來很令人印象深刻,對吧?理論上是的。但事情是這樣的:空間音訊在很大程度上依賴於特定的硬體和軟體才能正常工作。如果您沒有使用相容的裝置或聆聽專為空間音訊混音的內容,則效果將不會達到預期。即使它確實有效,結果也不一致。例如,Apple 的 Spatial Audio 在使用自己的耳機時效果最佳,而其他人的體驗則很差。

炒作與現實

為什麼很多人認為 Spatial Audio 完全沒有意義?圖2

科技公司擅長向用戶兜售夢想。蘋果稱空間音頻為“耳朵的劇院”,而杜比則吹捧其創造“身臨其境的音景”的能力。但當你剝開行銷語言的層次時,你會發現這種體驗並不完全符合宣傳的效果。

首先是硬體。例如,Apple 的 Spatial Audio 僅適用於某些耳機,例如 AirPods Pro 或 AirPods Max。即使在 Mac 上收聽 Spatial Audio 也需要較新的 Mac 型號和耳機,因此很難獲得。杜比全景聲 (Dolby Atmos) 還需要特定的硬體;並非所有設備都能很好地處理它。

然後就是內容了。電影、音樂和遊戲需要單獨混合以實現空間音訊。否則,您可能只是聽到“空間立體聲”。

當然,空間音訊在精心策劃的演示中可能會令人印象深刻。動作電影中的爆炸聲或現場音樂會的分層聲音可能會令人難以承受。但是對於您的日常播放清單或播客?大部分都是矯枉過正。我們真的需要 3D 音訊來播放泰勒絲 (Taylor Swift) 的休閒歌曲或我們最喜歡的犯罪劇的劇集嗎?可能不會。

最後,我們來談談成本。空間音頻並不便宜。在高階耳機、優質串流服務和相容設備之間,成本迅速增加。為了什麼?這是一種稍微更「沉浸」的體驗,大多數人甚至不會注意到或關心。

為什麼人們仍然偏愛立體聲?

為什麼很多人認為 Spatial Audio 完全沒有意義?圖3

幾十年來,立體聲一直是黃金標準,這是有充分理由的。立體聲簡單、可靠且普遍相容。您不需要特殊的耳機、精美的設置或特定的內容來享受它。

立體聲提供清晰、平衡的音場,具有獨立的左右聲道。無論是聽音樂、看電影還是玩遊戲,立體聲幾乎可以在任何裝置上提供一致且愉快的體驗。

也許立體聲最受歡迎的特點是它的簡單性。它不依賴頭部追蹤、3D 演算法或其他技術魔法來創造身臨其境的體驗。相反,它專注於基礎知識:清晰的人聲、清脆的樂器和平衡的混音。就是這樣!

空間音訊的一些支持者認為它可能有更多的應用。雖然這聽起來很有希望,但任何格式的好音樂(包括立體聲)都可以同樣有效地促進放鬆。

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