用来消除球员在真相竞技场中的血液的因素
用来消除球员在真相竞技场中的血液的因素
对于许多球员来说,球员在真相中的鲜血是最神奇的事情。有时,与另一个小队对抗后,他们的小传奇人物仍然有30多个血液可能会耗尽。
或者,当您对敌人造成的损害不会影响太大时,可以抑制。这种混乱导致了许多游戏玩家的问题,即决定每轮末期损害的因素。您可以通过以下Quantrimang的文章找到答案。
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主要指标减少了球员在真相竞技场中的血液
有两个主要因素决定了对手造成的损害,或者在回合结束时对每个敌人的损害量。那就是将军的一般和等级的星级。
更具体地说,您可以依靠下表中的指示器来计算每回合结束时造成的损坏量。
在计算将军造成的总损害之后,玩家必须从输球中增加2次伤害,以获得他或她必须处理的血液或敌人的扣除量。
在查看该表中的参数时,玩家会以某种方式弄清楚为什么在第一轮中,玩家不会被扣除过多的血液。原因是在比赛初期,国际象棋的数量不多,最高水平仅为2,也是最高的恒星级别。因此,如果您在第一轮中输了,那么血液将不会大大减少。
具体来说,我将在这里举行3个敌人将军,包括Vayne,Kassadin和沃里克,这三个均处于1级,只有1星。如果您在此形成之前输掉,那么健康状况的量将为5,因为每次输了,您都必须再造成2次伤害。
因此,直到游戏结束时,将军的质量和数量将增加和增加,并且恒星的水平正在增加。如果您在不破坏对手球队中的任何碎片的情况下输了,对手会要求您提供大量的“咒语”。
除了上述两个因素外,还有另一个因素会导致您的血液认真下降。这就是您输给对手的方式。
如果您在敌人队只剩下1个冠军时输掉,那么您将要受到的伤害将忽略不计。压力很大,您将失去10个健康状况(如果最后一个冠军是第五名,并且有3颗星,那么您将受到8个伤害,而失败的伤害2)。
如果您不让敌人的国际象棋碎片躺下并且形成了颜色,则很有可能会被敌人吸收,或者至少您捐赠了几十个CC。
每轮损害的计算将有助于球员避免在第一轮中造成伤害。特别是对于那些打算在市场上首轮战斗中输掉的人来说。因此,游戏玩家将为他们的小队制定更合适的战术。
这些是导致玩家遭受相同伤害水平的因素。只有计算您必须处理的损失,才能从参加比赛的那一刻起就可以改变策略。
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